
植物大战僵尸无尽版
- 类型:策略塔防
- 评分:
- 版本:30.3
- 语言:简体中文
- 大小:23.34MB
- 更新:2023-02-06 17:13:58
内容介绍
植物大战僵尸无尽版游戏详情
植物大战僵尸无尽版(PvZENDLESS)对玩家的要求也是大脑的智慧和小脑的反应,有了正确的战略思想制止僵尸之后,要靠战术将战略实现出来。战术范围包括很广,植物的搭配、战斗时的阵型、植物与僵尸相遇时是战是防这都属于战术的范畴。正确的战术能使玩家在战斗中胜利关键。选择正确的战术,需要先分析情况,再做出决定。那么提高战术水平也是要提高分析情况的能力。植物大战僵尸无尽版在原基础上增添了特色关卡—无尽模式,顾名思义,如果你是植物大战僵尸迷,那么在无尽版中,你可以体验到无尽大战、无尽阵型、无尽刷分的无尽乐趣!冒险模式部分操作简单,上手容易却又让人迅速沉迷,老少咸宜。
植物大战僵尸无尽版版本说明
版本号:30.3(222),即那个渔夫只在6-5出的版本的修改版,安卓2-4音乐衔接完美,故为“完美运行”。
5大地图的无尽,附加排山倒海无尽和僵王无尽。没有增加砸罐子无尽和我是僵尸无尽(这两个一个不能种植物,一个僵尸不吃大脑均,不能进入下一轮)其中5大无尽并未采用原来无尽关卡里面的无尽,而是生存模式的无尽,故不会掉落钻石。向日葵被改回25秒,以适应原版。
植物大战僵尸无尽版与原版区别
1.机制变动:
阳光改为一个50.小阳光一个25.大阳光一个75.沿袭2代在变为线性流程版本后的机制。
僵尸死亡时有几率掉阳光,是大中小各一个总计150阳光。稍微牵强点可以对应2代僵尸掉叶绿素/能量豆。
除部分小游戏外,大部分关卡开始几秒后立刻出现僵尸。僵尸数量/质量大幅上升。僵尸波数上升(甚至存在5**僵尸的关卡)。
大部分关卡为坟墓模式,第一**僵尸后会不断在前5列出现墓碑。
2.植物变动:
土豆雷:消耗50阳光,准备时间变短,范围变成3×3.对应二代的原始土豆雷。
大嘴花:攻击范围增加至前两格,咀嚼时间变短。
大喷菇:攻击范围变为一整行,可以类比二代的激光豆。
魅惑菇:消耗100阳光,被魅惑的僵尸会缓慢回血。
胆小菇:躲起来后不会被僵尸攻击。
窝瓜:攻击范围增加前两格,伤害范围变大。
辣椒:附带冰冻效果。
火炬树桩:会使普通豌豆变为冰豌豆,冰豌豆变为火豌豆;火豌豆同时具有溅射和冰冻效果,并且不会解冻僵尸。
高坚果:消耗175阳光,冷却时间变短,被僵尸啃死后会变成窝瓜发动最后一击;免疫雪橇车和投石车的碾压,能够抗住多次巨型僵尸的攻击。
仙人掌:消耗200阳光,每一颗子弹可以穿透3个僵尸,对应2代仙人掌。
三叶草:消耗200阳光,冷却时间变长,可以吹走所有空中的僵尸(包括小鬼、撑杆),可以吹掉路障帽子,对全屏僵尸造成少量伤害,对特定僵尸有减速,驱雾时间变长,对应2代三叶草。
杨桃:消耗250阳光,子弹变为直线攻击相邻的5行。
玉米投手:黄油变为冰冻效果,伤害降低。
金盏花:消耗75阳光,变为随机产生阳光或大阳光。
机枪射手:消耗450阳光,一次射出6颗豌豆。
香蒲:消耗275阳光,射速增加,每颗子弹会造成2次伤害。
地刺王:扎破雪橇车投石车一次后即死,被巨型僵尸攻击一次后即死(史诗级削弱,目测原作者把地刺王跟高坚果的伤害判定交换了)。
3.僵尸变动:
摇旗僵尸:具有铁桶,速度和耐久大幅上升,对应2代的大动员僵尸。(俗称**铁桶)
报纸僵尸:报纸和本体血量大幅上升,攻击力大幅上升,报纸破碎时无敌,报纸破碎后速度和攻击力极大幅上升,报纸可以抵挡一次大嘴花以外的致命伤害。对应2代的报纸僵尸和周刊僵尸。(俗称2爷,大爷本应指2代的周刊僵尸)
铁闸门僵尸:佩戴铁桶,耐久大幅上升;铁闸门优先受到伤害,铁门破坏前不会被大喷菇或者投手直接攻击本体。(俗称桶钢门僵尸)
橄榄球僵尸:耐久大幅上升,满血时足以抵挡一次致命伤害,并且无法被大嘴花秒杀;磁力菇无法移除头盔。对应网页试玩版的黑橄榄球僵尸。
蹦极僵尸:停滞时间大幅缩短。
梯子僵尸:同铁闸门僵尸,梯子破坏前本体不会受到伤害。
火爆辣椒僵尸:准备时间变短,正常走过两格后即爆炸。
4.小游戏模式变动
植物僵尸:变为白天压力测试关,出怪强度和数量极其变态。
坚果保龄球/坚果保龄球2:增加扶梯僵尸,报纸和铁闸门因为耐久修改需要更多次攻击才能打死。坚果保龄球1已证实不使用作弊无法通关。
隐形食脑者:传送带植物增加三线射手。
宝石迷阵/宝石迷阵转转看:通关所需配对数变为100.
保护传送门:传送带植物增加三线射手,爆炸坚果和毁灭菇。
谁笑到最后:初始阳光变为8000.
跳跳舞会:变为屋顶压力测试关,出怪强度和数量极其变态。
空袭:变为白天关卡,禁止选阳光类植物,天上掉的阳光改为三叶草,增加路障、铁通、撑杆、玩偶匣僵尸。
5.解谜模式变动:
砸罐子前4关僵尸种类和植物有变动,为原创关卡。
6.生存模式变动:
普通模式每一次选卡会遇到2**僵尸,但打过后算作通过1波。
困难模式和无尽模式每一次选卡会遇到4**僵尸,但打过后算作通过2波。
植物大战僵尸无尽版特色内容
1、无穷无尽的版本,能够让玩家感受到不同的欢乐,超多的关卡玩起来才会更加的带劲。
2、僵尸以及植物都发生变化,里面大大加强了僵尸的出场频率和僵尸的扛伤能力以及破坏力。
3、无尽的游戏关卡让玩家可以感受无限的挑战,在这里让你一次玩个够,感受各种经典的挑战。
4、超简单的放置操作方式,一批批的僵尸将会陆续出现,玩家需要培育更多高阶植物来对抗僵尸。
植物大战僵尸无尽版亮点一览
1、无尽模式开启,等待你的将是无尽的僵尸没完没了的向你涌来,挑战难度也会有所提升。
2、五种不同的游戏模式,加上夕阳、夜晚、浓雾以及泳池之类的障碍增加了其挑战性。
3、培育植物,武装您的49种植物,切换他们不同的功能,和僵尸一战到底,完成挑战。
4、简单的操作和经典的玩法都是你熟知的,但是能不能坚持到最后呢,恐怕很少人吧!
植物大战僵尸无尽版玩法攻略
【怎么对付玩偶匣(小丑)僵尸和巨人僵尸】
巨人和僵尸是后期的,前期做好防御。小丑跑到第三列(从左往右数)就有几率爆,后期几个叠加在一起几率就大了,爆一个就受不了,所以最好的方法是在之前就用玉米加农炮轰掉,加上冰瓜冰冻应该不是问题,只要你操作好就可以了(就是点得快)。后期伽刚特尔暴走的是烦人,但是加上冰瓜冻上走不快,到第一列让他扔一个,第二列A死就行了。打底要八个玉米加农炮。
【植物大战僵尸无尽版僵尸介绍】
普通僵尸
耐久:200+70
损伤点:std1临界点:std2攻击:100/s(啃食)
速度:约4——7s走完一格
旗子僵尸
耐久:200+70
损伤点:std1
临界点:std2
攻击:100/s(啃食)
速度:约3.7s走完一格
路障僵尸
耐久:370+200+70
损伤点1:std1
损伤点2:std2(本体)
损伤点:std1
临界点:std2
攻击:100/s(啃食)
速度:约4——7s走完一格
撑杆跳僵尸
耐久:430+70
损伤点:std1
临界点:std2
攻击:100/s(啃食)
速度1:跳跃前 约2.5s走完一格
速度2:跳跃后 约4-7s(浮动极大)走完一格
特性:棒子跃过所遇到的第一个植物 然后速度减慢(无法跃过高坚果)
铁桶僵尸
耐久:1370 (1100饰品+270本体)
损伤点1:std1
损伤点2:std2(本体)
损伤点:std1
临界点:std2
攻击:100/s(啃食)
速度:约4——7s走完一格
读报僵尸
耐久:150+200+70
损伤点1:std1
损伤点2:std2(本体)
损伤点:std1
临界点:std2
攻击:100/s(啃食)
速度1:拿报纸时 约4-7s走完一格
速度2:狂暴后 约1.8秒走完一格
特性:拿报纸时速度慢 报纸被打烂后狂暴 速度激增
橄榄球僵尸
耐久:1400+200+70
饰品:I类(橄榄球头盔 )
损伤点1:std1
损伤点2:std2
损伤点:std1
临界点:std2
攻击:100/s(啃食)
速度:约2.5s走完一格
飞贼僵尸
耐久:380+70+1
临界点:1
特性:随机偷取一株植物(从落下靶心到降至地面需时3秒 从降至地面到完成偷取动作需时4秒) 屋顶关卡会在随机空降一个僵尸(普通,路障,铁桶)
白眼伽刚特尔
耐久:3000
损伤点1:std1
损伤点2:std2
临界点:1
攻击:50(敲击,秒杀)
速度:约4-7s走完一格
特性:敲击植物 附带秒杀效果
红眼伽刚特尔
耐久:6000
损伤点1:std1
损伤点2:std2
临界点:1
攻击:50(敲击,秒杀)
速度:约4-7s走完一格
特性:敲击植物 附带秒杀效果
埃德加博士
耐久:极高,不明
损伤点1:MAX HP*4/5
损伤点2:MAX HP*1/2
闪烁点:MAX HP*1/10(耐久低于此值时僵博机器人全身开始闪烁)
临界点:2
攻击方式:
A.随机在脚下招出一个僵尸(跳舞/伴舞/气球/挖地/雪人/雪橇队以及所有水路僵尸除外)
B.夜/日低头时在任意一行吐出一枚火/冰球 碾压所有植物 包括屋顶清洁机 只能被冰川菇/辣椒抵消
特性:只有低头时才能对其造成伤害
弱点:冰川菇
植物大战僵尸无尽版小编点评
植物大战僵尸无尽版,在西游版的基础上增加了屋顶无尽和僵王博士的无尽复仇,并且可以玩之前玩过的关卡,也是一款非常变态的版本,给许多的植物僵尸都做了强化,玩起来非常的过瘾。该版本即保留了植物大战僵尸的核心塔防玩法,又加入了无尽关卡,让挑战难度得到提升,玩家体验起来也会更加精彩!
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